From 2fd0fe404b81d1f01bcbd00ccc82292bb63a2c84 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jonas Kohl Date: Wed, 4 Dec 2024 13:37:35 +0100 Subject: Add more decomp info --- pages/dekomp.php | 132 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--- 1 file changed, 127 insertions(+), 5 deletions(-) (limited to 'pages') diff --git a/pages/dekomp.php b/pages/dekomp.php index 0b1b66f..0dbfe75 100644 --- a/pages/dekomp.php +++ b/pages/dekomp.php @@ -4,6 +4,11 @@
Folgendes wissen wir bereits:
@@ -27,10 +32,127 @@ weniger Spiel und mehr klassische Win32 Desktop–Anwendung, wie man sie aus zum Einsatz.
--Falls du mithelfen möchtest: Melde dich bitte im -Forum und wir werden -uns mit dir in Verbindung setzen! -
+Im Folgenden sind die Dateien im Spieleverzeichnis und deren Zweck dokumentiert:
+ +Art | +Name | +Beschreibung/Inhalt | +
---|---|---|
Verzeichnis | +RESAUDIO | +Enthält Soundeffekte und Musik (im WAV– resp. MIDI–Format) | +
Verzeichnis | +RESIMAGE | +Enthält die Hintrgründe und weitere Bilder des Spiels (die IMG–Dateien sind umbenannte BMP–Dateien) | +
Verzeichnis | +RESVIDEO | +Beinhaltet die Video–Sequenzen des Spiels | +
Verzeichnis | +VFW | +Enthält das „Video For Windows“–Setup (Benötigt für Windows 3.11) | +
Datei | +GPLAY16.EXE | +GadgetPlayer (16–Bit–Version, für Windows 3.11) | +
Datei | +GPLAY32.EXE | +GadgetPlayer (32–Bit–Version, für Windows 95 und neuer) | +
Datei | +HOUSE.ACT | +? | +
Datei | +HOUSE.EXE | +Initialer „Launcher“. Startet die jeweilige GPLAYxx.EXE mit dem richtigen Parameter. | +
Datei | +HOUSE.GAD | +Die Haupt–Gameplay–Datei („Gadget–Datei“) | +
Datei | +HOUSE.GTX | +Datei im INI–Format. Enthält Dialogtexte für das Spiel (Windows 1252 kodiert) | +
Datei | +HOUSE.INF | +Datei im INI–Format. Enthält Menütexte des Spiels (Windows 1252 kodiert) | +
Datei | +Loesung.txt | +Die Komplettlösung des Spiels | +
Diese Datei scheint verantwortlich für das Gameplay und das Branding des Spiels.
+ +Magic Bytes: 47 41 44 47 45 54 (GADGET)
+ +Offset | +Länge | +Zweck | +
---|---|---|
0x414 | +0x80 | +Spielname in Fenstertiteln (ANSI). Muss mit einem terminierenden NUL–Byte abschließen, um nicht out of bounds zu lesen. | +
0x494 | +0x80 | +Spielname im „Über…“–Fenster. Muss ebenfalls mit NUL–Byte abschließen. | +
0x514 | +0x80 | +Copyright–Text im „Über…“–Fenster. Wird unter Part. Copyright © 1996 by Microsoft Corp. angezeigt. Muss ebenfalls mit NUL–Byte abschließen. | +
0x594 | +0x08 | +Versionsnummer als Klartext. Muss mit NUL–Byte abschließen. | +