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diff --git a/pages/dekomp.php b/pages/dekomp.php index 2955b42..8a66fd0 100644 --- a/pages/dekomp.php +++ b/pages/dekomp.php @@ -3,6 +3,28 @@ <?php include __DIR__ . "/../includes/template_start.php"; ?> <h1>Dekomp</h1> -<p><i>Coming soon...</i></p> + +<p>Folgendes wissen wir bereits:</p> + +<p> +Die Spiele–Engine nennt sich <i>GadgetPlayer</i> und liegt in einer 16– +und einer 32–Bit–Variante vor. Diese Spiele–Engine scheint generisch +zu sein, da die Versionen in <i>Mystic House</i> und <i>Yucatan: Das Gold der Mayas</i> +(welches von den selben Entwicklern gemacht wurde) identisch sind. Stattdessen wird die +<tt>GPLAY<i>xx</i>.EXE</tt> mit dem Parameter <tt>/N<i><Basispfad zu Spiel–Dateien></i></tt> +aufgerufen. Bei <i>Mystic House</i> ist der Aufruf also beispielsweise +<tt>GPLAY32.EXE /NC:\MYSTIC\HOUSE</tt>, wenn das Spiel in <tt>C:\MYSTIC</tt> installiert +wurde. Dabei ist vor Allem der letzte Part des Pfades interessant: Das <i>HOUSE</i> am Ende +ist Basis für Zugriff auf die <tt>HOUSE.GAD</tt> (welche — vermutlich — die meisten Parameter +und Individualität für das Spiel bereitstellt), die <tt>HOUSE.ACT</tt>, <tt>HOUSE.GTX</tt> und <tt>HOUSE.INF</tt>. +</p> + +<p> +Auch wissen wir, dass das Spiel mit <i>Microsoft Visual C++ 4.x</i> (Linker Version 4.20) mithilfe +der MFC (also der <i>Windows Media Foundation Classes</i>) entwickelt wurde. Es ist also erst einmal +weniger Spiel und mehr klassische Win32 Desktop–Anwendung, wie man sie aus der Windows +3.11 Ära nunmal kennt. Für die Video–Wiedergabe kommt <i>Microsoft Video For Windows</i> +zum Einsatz. +</p> <?php include __DIR__ . "/../includes/template_end.php"; ?> |